đź’« Zauberliste - Hervorrufung
IITypeError: Leicht
Cannot Papierfigur
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Möge diese Papierfigur zu Leben erwachen –atra thornessa pairfir etwekra wiol lĂfa
Beschreibung
Der Zauber lässt eine Origami-Figur zum Leben erwecken. Die Figur ist nur an den Faltstellen bewegbar.
Regeln & Limitierungen
Das Papier reiĂźt, wenn es Dinge tun soll, dass es nicht kann. Ein gefalteter Kranich kann nicht schwimmen.Dauer 15 min, max 5 Figuren gleichzeitig.
Besonderes
Hören auf Befehle wie "Lauf", "flieg", "bleib" aber nicht mehr.
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III Mittel
Golem erwache!
grolra onetwekra
Möge dieser Golem erwachen und meinen Befehlen folgen –atra thornessa grolra etwekra un älfr tauthr pömnuria ogravr
Beschreibung
Lässt einen gebastelten Golem zum Leben erwachen.
Regeln & Limitierungen
Golem besteht aus natürlichen Materialundefined (Stroh,readingHolz, Schnee, Lehm) muss gebastelt werden. Nur die eigenen Golems hören auf einenKeine Persönlichkeit, max. Größe 40cm 10kg tragen. humanoides Aussehen. Führt er kein Zauber aus, bleibt er still oder im leise Raidus des Magiers
Besonderes
Es können fünf erschaffen werden. Zauber können auf alle 5 gleichzeitig angewendet werden.
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Ich habe Angst
frykr
Mögest du vor allen Angst haben, die in der Nähe sind –atra ono havr fra annr frykr, sem theirr eru du unin du nabolagr
Beschreibung
Der Magier schickt seinen Golem voraus. Dieser Schreit jedes Mal vor Panik auf, wenn jemand neues in sein Umfeld kommt.
Regeln & Limitierungen
Golem spürt Bewusstsein in seinem Umfeld (leise Radius) auf (also Tiere, Menschen, keine Insekten).Golem kann im Rufen Radius laufen, Schrei ist im Bewegungsradius zu hören.
Besonderes
Effekt hält 2 Stunden
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Klebrig
klirret
Möge eine klebrige Substanz dich umhüllen! –atra aà ämne klirret bifoga ono
Beschreibung
Macht einen Golem klebrig, um ihn so irgendwo festkleben zu können.
Regeln & Limitierungen
Wird der Golem zerstört, endet der Zauber, Kleber verschwindet nach Ende des Zaubers.Wirkung für 9 Minuten, starker Kleber, nicht leicht zu lösen
Besonderes
Befehle wie: "Gehe zu x und klebe dich fest" sind möglich.
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Erscheine vor mir
dykupp fra edtha
Mögest du vor mir erscheinen –atra ono dykupp fra edtha
Beschreibung
Lässt einen bereits gebastelten, lebenden Golem vor einem erscheinen, falls man ihn mal vergessen hat.
Regeln & Limitierungen
Der Golem taucht im Leise Radius des Zauberes auf. Alle aktiven Zauber auf dem Goelm werden beendetGolem muss leben. Nur ein Golem pro Zauber.
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Erledige Aufgabe
segrav ogravr
Mögest du gehen und meiner Aufgabe folgen –atra ono gánga un ono tauthr pömnuria ogravr
Beschreibung
Lässt einen Golem kleine Hilfsarbeiten erledigen.
Regeln & Limitierungen
Einfache Aufgaben sind möglich: Boden wischen, Gemüse schneiden, Tisch deckenDauer: Bis Aufgabe erledigt wurde. Nicht möglich: Regal reparieren, ganze Gerichte zubereiten (Dafür braucht es Aufgabenverteilung)
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Magnetisch
drahvar
Mögest du magnetisch werden –atra ono verda drahvar
Beschreibung
Ein Zauber, welcher einem beschworenen Golem eine magnetische Eigenschaft verleiht.
Regeln & Limitierungen
Nur metallene Gegenstande können angezogen werden. Ritter in Rüstungen können leicht behindert werden.Max. Größe: 10kg, Dauer: 9 min, Reichweite Reden
Besonderes
Gegenstände fliegen im gemäßigten Tempo an und können aus der Luft gegriffen werden.
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IV Schwer
Begleiter erscheine!
kompis ondykupp
Möge meine Magie dich, meinen Begleiter, beschwören, der in der Nebelwelt lebt! –atra pömnuria vanyalĂ ethgri ono, pömnuria kompis, sem lĂfa unin du silbenaverold
Beschreibung
beschwört einen Begleiter aus Nebel aus der Nebelwelt
Regeln & Limitierungen
Ruft den Begleiter hervor oder lässt ihn verschwindenSollte der Begleiter besiegt worden sein, kann dieser erst nach 24 Stunden wieder gerufen werden. Sollte der Magier ohnmächtig werden, verschwindet der Begleiter
Besonderes
Siehe eigenes Dokument
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Briefe ĂĽberbringen.
brev arundbrakta
Mögest du, mein Begleiter, diesen Brief für mich überbringen –atra ono, pömnuria kompis, arúndbrakta thornessa brév wiol edtha
Beschreibung
Dem Begleiter kann ein Pergament oder Paket gereicht werden, welches er ĂĽberbringen soll.
Regeln & Limitierungen
Es können Briefe oder Pakete / Gegenstände (5kg) überbracht werdenDer Magier muss den Namen oder das Aussehen der Person kennen, damit der Brief überbracht wird
Besonderes
Begleiter teleportiert zum Ziel und kann auch eine Antwort mitnehmen.
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Forme was ich begegehre
malthinae hvaet eka threyja
Möge der Nebel formen und mir bringen was ich begehre –atra du silbena malthinae älfr un älfr brakta edtha hvaét eka threyja
Beschreibung
Lässt einen fabelhaften Gegenstand erscheinen.
Regeln & Limitierungen
Jeder Magier kann nur einen einzelnen Gegenstand beschwören. Einmal gewählt wird dieser Zauber immer demselben Gegenstand beschwören, dieser ist nicht änderbar, es sei denn, es gibt eine entscheide Änderung der Persönlichkeit / der Bedürfnisse des Magiers in seinem Leben (ist anzumelden).Muss für einen Menschen anhebbar sein und normal zu halten sein. Man kann nur einen Gegenstand zu gleichen Zeit haben.
Besonderes
Keine magischen oder beantragbaren Gegenstände
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Begleiter werde schnell
kompis verda skynn
Mögest mein Begleiter schnell werden –atra ono, pömnuria kompis, verda skýnn
Beschreibung
Der Begleiter ist in der Lage, sehr schnell zu werden und so weite Entfernungen schnell zu ĂĽberbrĂĽcken.
Regeln & Limitierungen
Ein Begleiter ist nicht an seine angenommene Form gebunden, sie spiegelt keine physischen Attribute wieder. Wesen, die nur Flügel besitzen, gleiten 10 cm über den Boden.Max. Geschwindigkeit eines Pferdes (Geschwindigkeit 2). Dauer: 1 Stunde, keine hohen Sprünge. 2 Personen können getragen werden
Besonderes
Man kann auf den Begleiter reiten. Dafür ist es möglich, dass der Begleiter wächst. Es ist möglich, mit dem Begleiter zu schwimmen. Untergrund hat keinen Einfluss auf Geschwindigkeit
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Springe hoch!
onstikla audr
Mögest du, mein Begleiter, hochspringen und langsam fallen –atra ono, pömnuria kompis, stikla audr un sakendr véoth
Beschreibung
Der Begleiter ist in der Lage, hoch zu springen und sanft und unbeschadet zu Boden zu segeln. Dies passiert unabhängig vom Aussehen des Begleiters.
Regeln & Limitierungen
Ein Begleiter ist nicht an seine angenommene Form gebunden, sie spiegelt keine physischen Attribute widerMax 20 Meter hoch
Besonderes
Jeder kann so transportiert werden. Physische Elemente (Winde) beeinflussen einen.
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Die Elemente Erde
onverda wiol elmentir deloi
Mögest du mein Begleiter zum harten Element Erde werden –atra ono, pömnuria kompis, verda wiol elmentir deloi krava
Beschreibung
Lässt die Gestalt eines Begleiters in das Element Erde ändern.
Regeln & Limitierungen
Beim Laufen hinterlässt der Begleiter rote, gelbe oder orange Herbstblätter. Begleiter besteht aus Erde
Besonderes
Auf dem Begleiter kann einen Strauch, eine Blume oder ein Kraut wachsen.
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Die Elemente Feuer
onverda wiol elmentir brisingr
Mögest du mein Begleiter zum heißen Element Feuer werden –atra ono, pömnuria kompis, verda wiol elmentir brisingr vamr
Beschreibung
Lässt die Gestalt eines Begleiters in das Element Feuer ändern.
Regeln & Limitierungen
Er hinterlässt eine kleine Aschespur. Begleiter geht in Flammen aufKann auf Wunsch des Magiers etwas leicht entzündbares (Stroh, Holz, Kleidung) anzünden
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Die Elemente Wasser
onverda wiol elmentir adurna
Mögest du mein Begleiter zum nassen Element Wasser werden –atra ono, pömnuria kompis, verda wiol elmentir adurna akr
Beschreibung
Lässt die Gestalt eines Begleiters in das Element Wasser ändern.
Regeln & Limitierungen
Er hinterlässt eine nasse Spur unter sich. Begleiter wird zu klaren WasserEs kann auch Wasser aus ihm heraussprudeln, doch max. 1 Liter pro Sekunde, für 3 min. Danach ist er leer und verwandelt sich zurück
Besonderes
Aus ihm kann getrunken werden (Auf Wunsch auch mit Sprudel)
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Die Elemente Luft
onverda wiol elmentir lurt
Mögest du mein Begleiter zum durchsichtigem Element Luft werden –atra ono, pömnuria kompis, verda wiol elmentir lurt äfsjà t
Beschreibung
Lässt die Gestalt eines Begleiters in das Element Luft ändern.
Regeln & Limitierungen
Der Begleiter wird durchsichtig, ist aber durch einen leicht bläulichen Schimmer noch zu erkennen. Der Begleiter verweht den Ort, wo er steht.Dauer das Atmen: 1 Stunde
Besonderes
Man kann ihn vor Nase/Mund halten und so in z.B. rauchiger Umgebung, sehr hohen Höhen oder auch unter Wasser zu atmen. Ist die Luft aufgebraucht, verwandelt sich der Begleiter zurück.
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Kämpfe!
onverrunsmal
Mögest du, mein Begleiter, dich erneut wandeln und für mich in den Kampf eingreifen –atra ono, pömnuria kompis, ono blandasig wiol edtha unin du verrunsmal
Beschreibung
Lässt einen Begleiter eine Angriffsform geben und Personen attackieren oder eine Verteidigungsform annehmen und seinen Meister verteidigen.
Regeln & Limitierungen
Es gibt zwei Formen Kampfform: Begleiter bekommt eine natürliche Waffe (Krallen, Zähne, etc), wenn nicht schon vorhanden. Hält 3 Treffer aus, Stärke 1, Verteidigungsform: Begleiter wächst auf Rückenhöhe 1.50m, hält 6 Treffer aus,Spürt keine Schmerzen, verschwindet bei tödlichen Wunden, Entfernung zum Magier: 50m max, Dauer 15 min
Besonderes
Aus den Wunden strömt Nebel.
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Tausche den Ort
moi du bean
Mögest du, mein Begleiter, den Ort mit mir tauschen –atra ono, pömnuria kompis, moi du bean medh edtha!
Beschreibung
Der Magier wechselt per Teleportation mit seinem Begleiter seine Position.
Regeln & Limitierungen
Die Begleiter können nicht durch Wände gehen, es muss also für den Begleiter Wege geben, um zu diesem Ort zu gelangenDer Begleiter muss den Magier hören können (dafür reichen auch schon stumpfe Geräusche durch Wände.
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verhindere alle Zauber
förhindra allr gramarye
Möge Nebel diesen Platz erfüllen und alle Zauber verhindern –atra silbena fylla thornessa bean un skölir allr gramarye
Beschreibung
Der Begleiter erschafft eine kleine Kuppel aus Nebel, die Magie blockiert.
Regeln & Limitierungen
Kuppel hat einen Radius von 4 Blöcken Es handelt sich nicht um Haylron Nebel!Man kann auch aus der Kuppel keine Zauber mehr wirken.
Besonderes
Beendet jeden Zauber, der in die Kuppel gerät
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