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đź’« Zauberliste - Hervorrufung

Vorschule

Papierfigur

pairfir

Möge diese Papierfigur zu Leben erwachen – atra thornessa pairfir etwekra wiol lífa

Beschreibung

Der Zauber lässt eine Origami-Figur zum Leben erwecken. Die Figur ist nur an den Faltstellen bewegbar.

Regeln & Limitierungen
  • Das Papier reiĂźt, wenn es Dinge tun soll, dass es nicht kann. Ein gefalteter Kranich kann nicht schwimmen.
  • Dauer 15 min, max 5 Figuren gleichzeitig.
Besonderes

Hören auf Befehle wie "Lauf", "flieg", "bleib" aber nicht mehr.

Beispiele
  • Angeben
  • Ăśben von Beschwörungen
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Leicht

Golem erwache!

grolra onetwekra

Möge dieser Golem erwachen und meinen Befehlen folgen – atra thornessa grolra etwekra un älfr tauthr pömnuria ogravr

Beschreibung

Lässt einen gebastelten Golem zum Leben erwachen.

Regeln & Limitierungen
  • Golem besteht aus natĂĽrlichen Material (Stroh, Holz, Schnee, Lehm) muss gebastelt werden. Nur die eigenen Golems hören auf einen
  • Keine Persönlichkeit, max. Größe 40cm 10kg tragen. humanoides Aussehen. FĂĽhrt er kein Zauber aus, bleibt er still oder im leise Raidus des Magiers
Besonderes

Es können fünf erschaffen werden. Zauber können auf alle 5 gleichzeitig angewendet werden.

Beispiele
  • Kleine Helfer
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Ich habe Angst

frykr

Mögest du vor allen Angst haben, die in der Nähe sind – atra ono havr fra annr frykr, sem theirr eru du unin du nabolagr

Beschreibung

Der Magier schickt seinen Golem voraus. Dieser Schreit jedes Mal vor Panik auf, wenn jemand neues in sein Umfeld kommt.

Regeln & Limitierungen
  • Golem spĂĽrt Bewusstsein in seinem Umfeld (leise Radius) auf (also Tiere, Menschen, keine Insekten).
  • Golem kann im Rufen Radius laufen, Schrei ist im Bewegungsradius zu hören.
Besonderes

Effekt hält 2 Stunden

Beispiele
  • Erkunden von Höhlen
  • Wachhund
Details

Reichweite:    Weit [Rufen]


Klebrig

klirret

Möge eine klebrige Substanz dich umhüllen! – atra aí ämne klirret bifoga ono

Beschreibung

Macht einen Golem klebrig, um ihn so irgendwo festkleben zu können.

Regeln & Limitierungen
  • Wird der Golem zerstört, endet der Zauber, Kleber verschwindet nach Ende des Zaubers.
  • Wirkung fĂĽr 9 Minuten, starker Kleber, nicht leicht zu lösen
Besonderes

Befehle wie: "Gehe zu x und klebe dich fest" sind möglich.

Beispiele
  • Behinderung von Leuten
  • TĂĽren verkleben
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Erscheine vor mir

dykupp fra edtha

Mögest du vor mir erscheinen – atra ono dykupp fra edtha

Beschreibung

Lässt einen bereits gebastelten, lebenden Golem vor einem erscheinen, falls man ihn mal vergessen hat.

Regeln & Limitierungen
  • Der Golem taucht im Leise Radius des Zauberes auf. Alle aktiven Zauber auf dem Goelm werden beendet
  • Golem muss leben. Nur ein Golem pro Zauber.
Beispiele
  • Golem vergessen
  • Golem aus brenzlichen Situationen retten
Details

Reichweite:    Kurz [Leise]


Erledige Aufgabe

segrav ogravr

Mögest du gehen und meiner Aufgabe folgen – atra ono gánga un ono tauthr pömnuria ogravr

Beschreibung

Lässt einen Golem kleine Hilfsarbeiten erledigen.

Regeln & Limitierungen
  • Einfache Aufgaben sind möglich: Boden wischen, GemĂĽse schneiden, Tisch decken
  • Dauer: Bis Aufgabe erledigt wurde. Nicht möglich: Regal reparieren, ganze Gerichte zubereiten (DafĂĽr braucht es Aufgabenverteilung)
Beispiele
  • Viele Golems machen Essen
  • Räumen ab
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Magnetisch

drahvar

Mögest du magnetisch werden – atra ono verda drahvar

Beschreibung

Ein Zauber, welcher einem beschworenen Golem eine magnetische Eigenschaft verleiht.

Regeln & Limitierungen
  • Nur metallene Gegenstande können angezogen werden. Ritter in RĂĽstungen können leicht behindert werden.
  • Max. Größe: 10kg, Dauer: 9 min, Reichweite Reden
Besonderes

Gegenstände fliegen im gemäßigten Tempo an und können aus der Luft gegriffen werden.

Beispiele
  • Behindern von Rittern
  • Diebstahl von metallischen Gegenständen
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Mittel

Begleiter erscheine!

kompis ondykupp

Möge meine Magie dich, meinen Begleiter, beschwören, der in der Nebelwelt lebt! – atra pömnuria vanyalí ethgri ono, pömnuria kompis, sem lífa unin du silbenaverold

Beschreibung

beschwört einen Begleiter aus Nebel aus der Nebelwelt

Regeln & Limitierungen
  • Ruft den Begleiter hervor oder lässt ihn verschwinden
  • Sollte der Begleiter besiegt worden sein, kann dieser erst nach 24 Stunden wieder gerufen werden. Sollte der Magier ohnmächtig werden, verschwindet der Begleiter
Besonderes

Siehe eigenes Dokument

Beispiele
  • Begleiter rufen / verschwinden lassen
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Briefe ĂĽberbringen.

brev arundbrakta

Mögest du, mein Begleiter, diesen Brief für mich überbringen – atra ono, pömnuria kompis, arúndbrakta thornessa brév wiol edtha

Beschreibung

Dem Begleiter kann ein Pergament oder Paket gereicht werden, welches er ĂĽberbringen soll.

Regeln & Limitierungen
  • Es können Briefe oder Pakete / Gegenstände (5kg) ĂĽberbracht werden
  • Der Magier muss den Namen oder das Aussehen der Person kennen, damit der Brief ĂĽberbracht wird
Besonderes

Begleiter teleportiert zum Ziel und kann auch eine Antwort mitnehmen.

Beispiele
  • Ăśberbringen von Post aus einer Zelle
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Forme was ich begegehre

malthinae hvaet eka threyja

Möge der Nebel formen und mir bringen was ich begehre – atra du silbena malthinae älfr un älfr brakta edtha hvaét eka threyja

Beschreibung

Lässt einen fabelhaften Gegenstand erscheinen.

Regeln & Limitierungen
  • Jeder Magier kann nur einen einzelnen Gegenstand beschwören. Einmal gewählt wird dieser Zauber immer demselben Gegenstand beschwören, dieser ist nicht änderbar, es sei denn, es gibt eine entscheide Ă„nderung der Persönlichkeit / der BedĂĽrfnisse des Magiers in seinem Leben (ist anzumelden).
  • Muss fĂĽr einen Menschen anhebbar sein und normal zu halten sein. Man kann nur einen Gegenstand zu gleichen Zeit haben.
Besonderes

Keine magischen oder beantragbaren Gegenstände

Beispiele
  • Eine Nebel-Brechstange zum Einbrechen
Details

Reichweite:    Selbst


Begleiter werde schnell

kompis verda skynn

Mögest mein Begleiter schnell werden – atra ono, pömnuria kompis, verda skýnn

Beschreibung

Der Begleiter ist in der Lage, sehr schnell zu werden und so weite Entfernungen schnell zu ĂĽberbrĂĽcken.

Regeln & Limitierungen
  • Ein Begleiter ist nicht an seine angenommene Form gebunden, sie spiegelt keine physischen Attribute wieder. Wesen, die nur FlĂĽgel besitzen, gleiten 10 cm ĂĽber den Boden.
  • Max. Geschwindigkeit eines Pferdes (Geschwindigkeit 2). Dauer: 1 Stunde, keine hohen SprĂĽnge. 2 Personen können getragen werden
Besonderes

Man kann auf den Begleiter reiten. Dafür ist es möglich, dass der Begleiter wächst. Es ist möglich, mit dem Begleiter zu schwimmen. Untergrund hat keinen Einfluss auf Geschwindigkeit

Beispiele
  • Fancy Fortbewegungsmöglichkeit
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Springe hoch!

onstikla audr

Mögest du, mein Begleiter, hochspringen und langsam fallen – atra ono, pömnuria kompis, stikla audr un sakendr véoth

Beschreibung

Der Begleiter ist in der Lage, hoch zu springen und sanft und unbeschadet zu Boden zu segeln. Dies passiert unabhängig vom Aussehen des Begleiters.

Regeln & Limitierungen
  • Ein Begleiter ist nicht an seine angenommene Form gebunden, sie spiegelt keine physischen Attribute wider
  • Max 20 Meter hoch
Besonderes

Jeder kann so transportiert werden. Physische Elemente (Winde) beeinflussen einen.

Beispiele
  • Ăśberwinden von Mauern
  • Fliehen aus Menschenmengen
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Reichweite:    Mittel [Reden]


Schwer

Die Elemente Erde

onverda wiol elmentir deloi

Mögest du mein Begleiter zum harten Element Erde werden – atra ono, pömnuria kompis, verda wiol elmentir deloi krava

Beschreibung

Lässt die Gestalt eines Begleiters in das Element Erde ändern.

Regeln & Limitierungen
  • Beim Laufen hinterlässt der Begleiter rote, gelbe oder orange Herbstblätter. Begleiter besteht aus Erde
Besonderes

Auf dem Begleiter kann einen Strauch, eine Blume oder ein Kraut wachsen.

Beispiele
  • Ein mobiler Kräutergarten
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Die Elemente Feuer

onverda wiol elmentir brisingr

Mögest du mein Begleiter zum heißen Element Feuer werden – atra ono, pömnuria kompis, verda wiol elmentir brisingr vamr

Beschreibung

Lässt die Gestalt eines Begleiters in das Element Feuer ändern.

Regeln & Limitierungen
  • Er hinterlässt eine kleine Aschespur. Begleiter geht in Flammen auf
  • Kann auf Wunsch des Magiers etwas leicht entzĂĽndbares (Stroh, Holz, Kleidung) anzĂĽnden
Beispiele
  • Notfallfeuerzeug
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Die Elemente Wasser

onverda wiol elmentir adurna

Mögest du mein Begleiter zum nassen Element Wasser werden – atra ono, pömnuria kompis, verda wiol elmentir adurna akr

Beschreibung

Lässt die Gestalt eines Begleiters in das Element Wasser ändern.

Regeln & Limitierungen
  • Er hinterlässt eine nasse Spur unter sich. Begleiter wird zu klaren Wasser
  • Es kann auch Wasser aus ihm heraussprudeln, doch max. 1 Liter pro Sekunde, fĂĽr 3 min. Danach ist er leer und verwandelt sich zurĂĽck
Besonderes

Aus ihm kann getrunken werden (Auf Wunsch auch mit Sprudel)

Beispiele
  • Man kann immer trinken oder Pflanzen gieĂźen
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Die Elemente Luft

onverda wiol elmentir lurt

Mögest du mein Begleiter zum durchsichtigem Element Luft werden – atra ono, pömnuria kompis, verda wiol elmentir lurt äfsjàt

Beschreibung

Lässt die Gestalt eines Begleiters in das Element Luft ändern.

Regeln & Limitierungen
  • Der Begleiter wird durchsichtig, ist aber durch einen leicht bläulichen Schimmer noch zu erkennen. Der Begleiter verweht den Ort, wo er steht.
  • Dauer das Atmen: 1 Stunde
Besonderes

Man kann ihn vor Nase/Mund halten und so in z.B. rauchiger Umgebung, sehr hohen Höhen oder auch unter Wasser zu atmen. Ist die Luft aufgebraucht, verwandelt sich der Begleiter zurück.

Beispiele
  • Man kann ĂĽberall atmen
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Kämpfe!

onverrunsmal

Mögest du, mein Begleiter, dich erneut wandeln und für mich in den Kampf eingreifen – atra ono, pömnuria kompis, ono blandasig wiol edtha unin du verrunsmal

Beschreibung

Lässt einen Begleiter eine Angriffsform geben und Personen attackieren oder eine Verteidigungsform annehmen und seinen Meister verteidigen.

Regeln & Limitierungen
  • Es gibt zwei Formen Kampfform: Begleiter bekommt eine natĂĽrliche Waffe (Krallen, Zähne, etc), wenn nicht schon vorhanden. Hält 3 Treffer aus, Stärke 1, Verteidigungsform: Begleiter wächst auf RĂĽckenhöhe 1.50m, hält 6 Treffer aus,
  • SpĂĽrt keine Schmerzen, verschwindet bei tödlichen Wunden, Entfernung zum Magier: 50m max, Dauer 15 min
Besonderes

Aus den Wunden strömt Nebel.

Beispiele
  • Kampf
Details

Reichweite:    Weit [Rufen]


Tausche den Ort

moi du bean

Mögest du, mein Begleiter, den Ort mit mir tauschen – atra ono, pömnuria kompis, moi du bean medh edtha!

Beschreibung

Der Magier wechselt per Teleportation mit seinem Begleiter seine Position.

Regeln & Limitierungen
  • Die Begleiter können nicht durch Wände gehen, es muss also fĂĽr den Begleiter Wege geben, um zu diesem Ort zu gelangen
  • Der Begleiter muss den Magier hören können (dafĂĽr reichen auch schon stumpfe Geräusche durch Wände.
Beispiele
  • Flucht
  • Einbruch
Details

Reichweite:    Sicht [Schreien]


verhindere alle Zauber

förhindra allr gramarye

Möge Nebel diesen Platz erfüllen und alle Zauber verhindern – atra silbena fylla thornessa bean un skölir allr gramarye

Beschreibung

Der Begleiter erschafft eine kleine Kuppel aus Nebel, die Magie blockiert.

Regeln & Limitierungen
  • Kuppel hat einen Radius von 4 Blöcken Es handelt sich nicht um Haylron Nebel!
  • Man kann auch aus der Kuppel keine Zauber mehr wirken.
Besonderes

Beendet jeden Zauber, der in die Kuppel gerät

Beispiele
  • Kontern von Zaubern
Details

Reichweite:    Kurz [Leise]