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đź’« Zauberliste - Kollision

Vorschule

Komm zu mir

kausta eom edtha

Möge der Gegenstand zu mir kommen – atra du tingr kausta eom edtha

Beschreibung

Der Zauber lässt den Anwender kleine Gegenstände mithilfe von Magie an sich heranziehen.

Regeln & Limitierungen
  • Gegenstände, die Klemmen können nicht angezogen werden
  • Gewicht: 200g
Beispiele
  • Gefangen im Gefängnis -> SchlĂĽssel mit Magie anziehen
  • In Gefahrensituationen kleine Messer oder Dolche zu sich ziehen
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Leicht

Feuer

brisingr

Möge ich ein kleines Feuer vor mir erschaffen! – atra eka aldanarĂ­ aĂ­ brisingr litren fra edtha

Beschreibung

Der Zauber entfacht eine kleine Flamme vor dem Magier. Diese Flamme kann auf dem Boden entstehen oder in der Luft vor dem Magier schweben und bewegt werden.

Regeln & Limitierungen
  • Im Grunde gewöhnliches Feuer. Kann gelöscht werden, ist eine Lichtquelle, braucht 1 Emoterunde um groĂź zu werden. Geht im Regen, aber schwer was anzuzĂĽnden.
  • Nur leicht entzĂĽndliche Dinge können brennen: Stroh, Stoff. Kein Holz. Zauber endet, wenn man sich verwandelt
Besonderes

man kann sich nicht selbst verletzen.

Beispiele
  • Feuer machen
  • Wärme spenden
  • Leute ankokeln
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Kraft der elementaren Hand

stirkje du elementl amar

Möge die Stärke der Elementen in meinen Händen ruhen – atra du stĂ­rkje du elmentiar stydja unin pömnuria lamar

Beschreibung

Der Zauber erlaubt es, Elemente durch die Magie zu entfesseln. Auf Wunsch des Magiers wird eine Hand entweder heiß, kalt oder elektrisch geladen. Wobei immer nur eines möglich ist.

Regeln & Limitierungen
  • Hand lädt sich nur langsam mit Hitze/Kälte/Strom auf (1 Emoterunde). Effekte werden schlagartig ĂĽbertragen
  • Man kann nichts in Brand setzen, keine Herzstillstände verursachen, Effekte vergleichbar mit VerbrĂĽhungen.
Besonderes

Man kann sich nicht selbst verletzen, Effekte sind der Hand anzuerkennen

Beispiele
  • Wärme erschaffen / Dinge kĂĽhlen
  • Schmerzen zufĂĽgen -> Drohen etc.
  • Verteidigung im Nahkampf wenn keine Waffen
Details

Reichweite:    BerĂĽhrung [FlĂĽstern]


Gegenstand treffen

tingr bella

Möge dieser Gegenstand dich treffen – atra thornessa tingr bella ono

Beschreibung

Der Zauber lässt einen Gegenstand vom Boden schweben, und auf einen Gegner schießen.

Regeln & Limitierungen
  • Gegenstand muss vorhanden sein. Geschosse sind nicht zielsuchend
  • Reichweite: Reden Radius, Größe: HandgroĂź, Gegenstand darf nicht festgehalten oder geklemmt sein
Besonderes

Die Richtung des Geschosses ist egal. Flugbahn ist gerade

Beispiele
  • Fernkampfangriff
  • Ablenkung / Täuschung
  • Glasscheiben / Kristalloberflächen / Eis zerstören
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Felsschild

stenrsköla

Möge der Stein sich zu einem Schild formen – atra du stenr malthinae älfr eom aí sköla

Beschreibung

An einem der Arme des Magiers manifestiert sich ein kleiner Schild aus Gestein, welcher zum Blocken von leichten Angriffen genutzt werden kann.

Regeln & Limitierungen
  • Gewicht von einem Holzschild, Arm der zum Schild wird, kann nicht benutzt werden.
  • Rundschild von einem Radius von 0,5m. Zerfällt nach 10min oder nach 3 treffern
Besonderes

Steine mĂĽssen nicht vorhanden sein

Beispiele
  • Abblocken von Angriffen
  • Schutz bieten
  • Als “Ramme” nutzen
Details

Reichweite:    Selbst


Wasserwirbel

adurnasverfa

Möge das Wasser meinen Gegner von den Füßen wirbeln – atra du adurna sverfá pömnuria mostangir maru du fuhtar

Beschreibung

Ein Wasserstrahl schießt vom Magier auf den Gegner zu und wirbelt diesen um 360 Grad, sodass dieser hinfällt.

Regeln & Limitierungen
  • Gegner wird um 360 Grad gewirbelt und fällt. Wird zudem nass
  • reden reichweite, Gegener darf max 200kg wiegen.
Besonderes

Wasser muss nicht vorhanden sein

Beispiele
  • Gegner zu Fall bringen
  • Leute ärgern
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Steinbrecher

stenrjierda

Möge der Stein brechen – atra du stenr jierda

Beschreibung

Der Magier legt seine Handfläche auf einen Stein und wirkt Magie, um diesen zum Brechen zu bringen

Regeln & Limitierungen
  • Organisches Material kann nicht gebrochen werden, gleiches gilt fĂĽr Eisen und Härter.
  • 1x1x1 Meter groĂźe Fläche, Dauer: 10 sek. bis zum Bruch, davor bilden sich Risse.
Besonderes

Die Wand muss berĂĽhrt werden. Loch schlieĂźt sich nach 24h.

Beispiele
  • Ausbrechen oder in Gebäude einbrechen
  • Erdwälle oder dĂĽnne Mauern durchbrechen
  • Felsschild zerstören
Details

Reichweite:    BerĂĽhrung [FlĂĽstern]


Mittel

Wind

vindr

Möge der Wind beben von der Macht meiner Magie – atra du vindr hrĂłllgr maru du voldir unin pömnuria vanyalĂ­

Beschreibung

Der Magier schieĂźt einen starken WindstoĂź in die von ihm gewĂĽnschte Richtung oder unkontrolliert in alle Richtungen.

Regeln & Limitierungen
  • Zwei Anwendungsmöglichkeiten: 1. Wirbel: Windböe um den Magier herum in jede Richtung, genug Stärke, um Leute ins Taumeln zu bringen, aber nicht umzuwerfen. Auch Gegenstände und Pfeile können abgewehrt werden. (Radius: Leise) 2. StoĂź: Ein WindstoĂź, gezielt in eine Richtung. Man kann nur eine Person angreifen, diese bis zu 5 Metern wegstoĂźen. Auch Gegenstände und Pfeile können abgewehrt werden (Radius Reden)
Besonderes

Drachen können nur aufgehalten werden, nicht zurückgedrückt.

Beispiele
  • Angreifer zu Boden werfen
  • Dinge von dir wegstoĂźen
  • Eigenen Fall abdämpfen
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Magie kräftige

vanyali stirkje

Möge die Magie mir Kraft geben – atra du vanyalĂ­ taka edtha stĂ­rkje

Beschreibung

Der Zauber lässt den Magier stärker oder schneller werden.

Regeln & Limitierungen
  • Man kann entweder Stärke, Sprungkraft oder Geschwindigkeit wählen. Man erhält immer den nächst höheren Effekt
  • Dauer 15min, Zauber kann nur auf einen selbst angewendet werden. Zauber endet, wenn man sich verwandelt
Besonderes

Verstärkung muss erkennbar sein

Beispiele
  • Verstärkung im Kampf
  • Limits ĂĽberwinden
Details

Reichweite:    Selbst


Ranke

ventril

Möge meine Magie Ranken erschaffen – atra pömnuria vanyalí aldanarí ventril

Beschreibung

Der Magier erschafft eine Ranke, die ihn aus der Hand heraus schießt. Diese kann sich an Personen / Gegenstände / Wände heften.

Regeln & Limitierungen
  • Ranken haben ein klebriges Ende, wodurch sie sich an Dingen und Wesen festhalten kann.
  • Länge: 15m, Dauer: 10 min. Ranke ist nicht zielsuchend, sondern schieĂźt geradeaus. Ranke kann durch Schwerthiebe zerstört werden
Besonderes

Peitschen, Schwingen und Fesseln von Charakteren möglich (nicht gleichzeitig), gute Möglichkeit, um an hohe Orte zu kommen.

Beispiele
  • Hochziehen
  • Fesseln
  • Sperren von Durchgängen
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Sturm

vedrinr

Möge der Wind um mich peitschen und zum Sturm werden – atra du vindr piska avr edtha un verda wiol vedrínr

Beschreibung

Der Magier erschafft einen Wirbelsturm um sich herum, welcher aus reinem Wind besteht.

Regeln & Limitierungen
  • Der Sturm ist stark, hat nicht genĂĽgend Kraft, um ganze Personen wegschleudern oder Häuser zu demolieren, durchaus aber genĂĽgend Kraft, um ihnen ein Hindernis im Durchdringen zu sein.
  • Radius des Reden Chats, Höhe: 15 Meter. Dauer: 20 Minuten. Zauber endet, wenn man sich verwandelt
Besonderes

Je nach Terrain ändern sich die Dinge, die der Wirbelsturm erfasst. Das Zentrum des Sturms ist im Radius des Leise-Chats um den Anwender herum, selbst wenn er sich bewegt.

Beispiele
  • Sich selbst schwerer Treffen lassen
  • Leute in diesen Sturm mit sich einschlieĂźen und zum Duell zwingen
  • Schutz vor Odemangriffen der Drachen
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Blitz

kveykva

Möge meine Magie einen Blitz entfesseln – atra pömnuria vanyalĂ­ losna aĂ­ kveykva

Beschreibung

Der Magier schleudert einen langen, dünnen Blitz, welcher waagerecht durch mehrere Gegener schlägt.

Regeln & Limitierungen
  • Der Blitz lässt die Muskeln verkrampfen und tut extrem weh
  • Blitz trifft alle in einer 2x15 Blöcke langen Linie in Blickrichtung des Magiers. Ausweichen ist kaum möglich
Besonderes

Rüstungen und Schilde schützen nicht vor dem Strom, Nässe hat keinen Einfluss

Beispiele
  • Angriff
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Schwer

Sammel und Verstreu

samla un spridut

Möge jeder Gegenstand zu mir gezogen werden und unter der Macht der Gravität explodieren! – atra anneinn tingr verda drahtr eom edtha un eksplodr undir du voldir maru du drahtrstĂ­rkje

Beschreibung

Eine magische Kugel zieht Gegenstände in einem gemäßigten Tempo an. Die Kugel kann an einen Ort geschickt werden wo sie explodiert und die gesammelten Gegenstände herumschleudert.

Regeln & Limitierungen
  • Nur lose Gegenstände. Die Gegenstände haben bei der Explosion keine tödliche Wucht, können starke Verletzungen hervorrufen. Die Gegenstände beim anziehen aus der Luft gegriffen werden. Kugel bildet sich in 1 Emoterunde, explodiert, wenn sie mit etwas kollidiert oder den Rufen-Radius verlässt
  • Max. 2 Kg schwere Objekte. Explosion im Leise-Radius, zieht alles im Rufen-Radius an. Zauber endet, wenn man sich verwandelt
Beispiele
  • Anziehen von mehreren Gegenständen
  • Angriff, zum Beispiel Mehlstaubexplosion
  • Fallen entschärfen
Details

Reichweite:    Weit [Rufen]


Klinge

blädr

Möge meine Magie die Klinge verändern, damit sie jede Sache durchdringt – atra pömnuria vanyalí tilsve du blädr, sâtt älfrinn pentera hvaétall

Beschreibung

Der Magier verzaubert eine Waffe in seiner Hand, sodass diese alles durchdringen kann, als sei es Butter

Regeln & Limitierungen
  • Es kann nur eine Schicht / Gegenstand durchdrungen werden. FĂĽr die Haut / das, was verletzt werden soll, gelten fĂĽr die Klinge dann wieder ganz normale physikalische Widerstände.
  • Dauer: 2 Angriffe oder 3 Emoterunden, Fernkampfangriffe sind möglich, nur tragbare Waffen
Besonderes

Diese Klinge kann durch jegliche Art des Schutzes dringen, als sei es Butter. Material und Dicke des Schutzes spielen hier keine Rolle.

Beispiele
  • Durchdringen von Schilden / Drachenschuppen
Details

Reichweite:    BerĂĽhrung [FlĂĽstern]


Atem zerstöre

andetag hvaetall

Möge ich meine Macht in meinem Atem sammeln, um alles zu zerstören – atra eka gath pömnuria voldir unin pömnuria aevaris, wiol nangoroeth hvaĂ©tall

Beschreibung

Der Magier holt einmal Luft und spuckt danach Feuer oder Eis, welches in seinem Wirkungsbereich groĂźen Schaden anrichten kann.

Regeln & Limitierungen
  • Bei direkten Treffer entstehen bei der Feuerflamme logischerweise Verbrennungen, bei der Eisflamme sind es Frostschäden/Kälteverbrennungen auf der Haut
  • Man kann 1 Emoterunde lang Feuer oder Eis speien. max. 15 Meter weit und max. 2 Meter breit. Eis hinterlässt einen leichten Frostfilm. Das Feuer ist so heiĂź wie ein Lagerfeuer.
Besonderes

Das Element verletzt den Anwender nicht.

Beispiele
  • Starker Flächenangriff
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Steine erhitzen

stenra verma

Möge die Steine vor mir brennen, sich erheben und in euch einschlagen! – atra du stenar fra edtha boetk, reisa theirr un tarvaroeth unin ono

Beschreibung

Der Magier kann Steine erschaffen, anziehen und diese vor sich zum GlĂĽhen bringen. Daraufhin kann er sie um sich schmeiĂźen und somit groĂźen Schaden anrichten.

Regeln & Limitierungen
  • Kann auf zwei Arten verwendet werden: GroĂźer Stein: zu einem groĂźen Stein zusammendrĂĽcken. Dieser besitzt eine größere Wucht, jedoch eine geringere Hitze. Ihn zu schaffen, benötigt 1 Emoterunde. Die Kraft der Kugel ist mit der einer Balliste zu vergleichen. Kleine Steine: brauchen keine längere Schaffenszeit. Sie können einzeln geschossen werden, haben aber keine groĂźe Wucht. DafĂĽr sind sie deutlich heiĂźer.
  • Max. 10 Steine der Größe einer Kartoffel. Die Steine kĂĽhlen normal ab. Zauber endet wenn man sich verwandelt
Besonderes

Steine mĂĽssen nicht vorhanden sein. Radius Rufen

Beispiele
  • Belagerung
  • Kampf
  • Flucht durch Wände
Details

Reichweite:    Weit [Rufen]