💫 Zauberliste - Kollision
Vorschule
Komm zu mir
kausta eom edtha
Möge der Gegenstand zu mir kommen – atra du tingr kausta eom edtha
Beschreibung
Der Zauber lässt den Anwender kleine Gegenstände mithilfe von Magie an sich heranziehen.
Regeln & Limitierungen
- Gegenstände, die Klemmen können nicht angezogen werden
- Gewicht: 200g
Beispiele
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DetailsReichweite: Mittel [Reden] |
Leicht
Feuer
brisingr
Möge ich ein kleines Feuer vor mir erschaffen! – atra eka aldanarí aí brisingr litren fra edtha
Beschreibung
Der Zauber entfacht eine kleine Flamme vor dem Magier. Diese Flamme kann auf dem Boden entstehen oder in der Luft vor dem Magier schweben und bewegt werden.
Regeln & Limitierungen
- Im Grunde gewöhnliches Feuer. Kann gelöscht werden, ist eine Lichtquelle, braucht 1 Emoterunde um groß zu werden. Geht im Regen, aber schwer was anzuzünden.
- Nur leicht entzündliche Dinge können brennen: Stroh, Stoff. Kein Holz. Zauber endet, wenn man sich verwandelt
Besonderes
man kann sich nicht selbst verletzen.
Beispiele
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DetailsReichweite: Mittel [Reden] |
Kraft der elementaren Hand
stirkje du elementl amar
Möge die Stärke der Elementen in meinen Händen ruhen – atra du stírkje du elmentiar stydja unin pömnuria lamar
Beschreibung
Der Zauber erlaubt es, Elemente durch die Magie zu entfesseln. Auf Wunsch des Magiers wird eine Hand entweder heiß, kalt oder elektrisch geladen. Wobei immer nur eines möglich ist.
Regeln & Limitierungen
- Hand lädt sich nur langsam mit Hitze/Kälte/Strom auf (1 Emoterunde). Effekte werden schlagartig übertragen
- Man kann nichts in Brand setzen, keine Herzstillstände verursachen, Effekte vergleichbar mit Verbrühungen.
Besonderes
Man kann sich nicht selbst verletzen, Effekte sind der Hand anzuerkennen
Beispiele
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DetailsReichweite: Berührung [Flüstern] |
Gegenstand treffen
tingr bella
Möge dieser Gegenstand dich treffen – atra thornessa tingr bella ono
Beschreibung
Der Zauber lässt einen Gegenstand vom Boden schweben, und auf einen Gegner schießen.
Regeln & Limitierungen
- Gegenstand muss vorhanden sein. Geschosse sind nicht zielsuchend
- Reichweite: Reden Radius, Größe: Handgroß, Gegenstand darf nicht festgehalten oder geklemmt sein
Besonderes
Die Richtung des Geschosses ist egal. Flugbahn ist gerade
Beispiele
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DetailsReichweite: Mittel [Reden] |
Felsschild
stenrsköla
Möge der Stein sich zu einem Schild formen – atra du stenr malthinae älfr eom aí sköla
Beschreibung
An einem der Arme des Magiers manifestiert sich ein kleiner Schild aus Gestein, welcher zum Blocken von leichten Angriffen genutzt werden kann.
Regeln & Limitierungen
- Gewicht von einem Holzschild, Arm der zum Schild wird, kann nicht benutzt werden.
- Rundschild von einem Radius von 0,5m. Zerfällt nach 10min oder nach 3 treffern
Besonderes
Steine müssen nicht vorhanden sein
Beispiele
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DetailsReichweite: Selbst |
Wasserwirbel
adurnasverfa
Möge das Wasser meinen Gegner von den Füßen wirbeln – atra du adurna sverfá pömnuria mostangir maru du fuhtar
Beschreibung
Ein Wasserstrahl schießt vom Magier auf den Gegner zu und wirbelt diesen um 360 Grad, sodass dieser hinfällt.
Regeln & Limitierungen
- Gegner wird um 360 Grad gewirbelt und fällt. Wird zudem nass
- reden reichweite, Gegener darf max 200kg wiegen.
Besonderes
Wasser muss nicht vorhanden sein
Beispiele
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DetailsReichweite: Mittel [Reden] |
Steinbrecher
stenrjierda
Möge der Stein brechen – atra du stenr jierda
Beschreibung
Der Magier legt seine Handfläche auf einen Stein und wirkt Magie, um diesen zum Brechen zu bringen
Regeln & Limitierungen
- Organisches Material kann nicht gebrochen werden, gleiches gilt für Eisen und Härter.
- 1x1x1 Meter große Fläche, Dauer: 10 sek. bis zum Bruch, davor bilden sich Risse.
Besonderes
Die Wand muss berührt werden. Loch schließt sich nach 24h.
Beispiele
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DetailsReichweite: Berührung [Flüstern] |
Mittel
Wind
vindr
Möge der Wind beben von der Macht meiner Magie – atra du vindr hróllgr maru du voldir unin pömnuria vanyalí
Beschreibung
Der Magier schießt einen starken Windstoß in die von ihm gewünschte Richtung oder unkontrolliert in alle Richtungen.
Regeln & Limitierungen
- Zwei Anwendungsmöglichkeiten: 1. Wirbel: Windböe um den Magier herum in jede Richtung, genug Stärke, um Leute ins Taumeln zu bringen, aber nicht umzuwerfen. Auch Gegenstände und Pfeile können abgewehrt werden. (Radius: Leise) 2. Stoß: Ein Windstoß, gezielt in eine Richtung. Man kann nur eine Person angreifen, diese bis zu 5 Metern wegstoßen. Auch Gegenstände und Pfeile können abgewehrt werden (Radius Reden)
Besonderes
Drachen können nur aufgehalten werden, nicht zurückgedrückt.
Beispiele
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DetailsReichweite: Mittel [Reden] |
Magie kräftige
vanyali stirkje
Möge die Magie mir Kraft geben – atra du vanyalí taka edtha stírkje
Beschreibung
Der Zauber lässt den Magier stärker oder schneller werden.
Regeln & Limitierungen
- Man kann entweder Stärke, Sprungkraft oder Geschwindigkeit wählen. Man erhält immer den nächst höheren Effekt
- Dauer 15min, Zauber kann nur auf einen selbst angewendet werden. Zauber endet, wenn man sich verwandelt
Besonderes
Verstärkung muss erkennbar sein
Beispiele
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DetailsReichweite: Selbst |
Ranke
ventril
Möge meine Magie Ranken erschaffen – atra pömnuria vanyalí aldanarí ventril
Beschreibung
Der Magier erschafft eine Ranke, die ihn aus der Hand heraus schießt. Diese kann sich an Personen / Gegenstände / Wände heften.
Regeln & Limitierungen
- Ranken haben ein klebriges Ende, wodurch sie sich an Dingen und Wesen festhalten kann.
- Länge: 15m, Dauer: 10 min. Ranke ist nicht zielsuchend, sondern schießt geradeaus. Ranke kann durch Schwerthiebe zerstört werden
Besonderes
Peitschen, Schwingen und Fesseln von Charakteren möglich (nicht gleichzeitig), gute Möglichkeit, um an hohe Orte zu kommen.
Beispiele
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DetailsReichweite: Mittel [Reden] |
Sturm
vedrinr
Möge der Wind um mich peitschen und zum Sturm werden – atra du vindr piska avr edtha un verda wiol vedrínr
Beschreibung
Der Magier erschafft einen Wirbelsturm um sich herum, welcher aus reinem Wind besteht.
Regeln & Limitierungen
- Der Sturm ist stark, hat nicht genügend Kraft, um ganze Personen wegschleudern oder Häuser zu demolieren, durchaus aber genügend Kraft, um ihnen ein Hindernis im Durchdringen zu sein.
- Radius des Reden Chats, Höhe: 15 Meter. Dauer: 20 Minuten. Zauber endet, wenn man sich verwandelt
Besonderes
Je nach Terrain ändern sich die Dinge, die der Wirbelsturm erfasst. Das Zentrum des Sturms ist im Radius des Leise-Chats um den Anwender herum, selbst wenn er sich bewegt.
Beispiele
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DetailsReichweite: Mittel [Reden] |
Blitz
kveykva
Möge meine Magie einen Blitz entfesseln – atra pömnuria vanyalí losna aí kveykva
Beschreibung
Der Magier schleudert einen langen, dünnen Blitz, welcher waagerecht durch mehrere Gegener schlägt.
Regeln & Limitierungen
- Der Blitz lässt die Muskeln verkrampfen und tut extrem weh
- Blitz trifft alle in einer 2x15 Blöcke langen Linie in Blickrichtung des Magiers. Ausweichen ist kaum möglich
Besonderes
Rüstungen und Schilde schützen nicht vor dem Strom, Nässe hat keinen Einfluss
Beispiele
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DetailsReichweite: Mittel [Reden] |
Schwer
Sammel und Verstreu
samla un spridut
Möge jeder Gegenstand zu mir gezogen werden und unter der Macht der Gravität explodieren! – atra anneinn tingr verda drahtr eom edtha un eksplodr undir du voldir maru du drahtrstírkje
Beschreibung
Eine magische Kugel zieht Gegenstände in einem gemäßigten Tempo an. Die Kugel kann an einen Ort geschickt werden wo sie explodiert und die gesammelten Gegenstände herumschleudert.
Regeln & Limitierungen
- Nur lose Gegenstände. Die Gegenstände haben bei der Explosion keine tödliche Wucht, können starke Verletzungen hervorrufen. Die Gegenstände beim anziehen aus der Luft gegriffen werden. Kugel bildet sich in 1 Emoterunde, explodiert, wenn sie mit etwas kollidiert oder den Rufen-Radius verlässt
- Max. 2 Kg schwere Objekte. Explosion im Leise-Radius, zieht alles im Rufen-Radius an. Zauber endet, wenn man sich verwandelt
Beispiele
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DetailsReichweite: Weit [Rufen] |
Klinge
blädr
Möge meine Magie die Klinge verändern, damit sie jede Sache durchdringt – atra pömnuria vanyalí tilsve du blädr, sâtt älfrinn pentera hvaétall
Beschreibung
Der Magier verzaubert eine Waffe in seiner Hand, sodass diese alles durchdringen kann, als sei es Butter
Regeln & Limitierungen
- Es kann nur eine Schicht / Gegenstand durchdrungen werden. Für die Haut / das, was verletzt werden soll, gelten für die Klinge dann wieder ganz normale physikalische Widerstände.
- Dauer: 2 Angriffe oder 3 Emoterunden, Fernkampfangriffe sind möglich, nur tragbare Waffen
Besonderes
Diese Klinge kann durch jegliche Art des Schutzes dringen, als sei es Butter. Material und Dicke des Schutzes spielen hier keine Rolle.
Beispiele
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DetailsReichweite: Berührung [Flüstern] |
Atem zerstöre
andetag hvaetall
Möge ich meine Macht in meinem Atem sammeln, um alles zu zerstören – atra eka gath pömnuria voldir unin pömnuria aevaris, wiol nangoroeth hvaétall
Beschreibung
Der Magier holt einmal Luft und spuckt danach Feuer oder Eis, welches in seinem Wirkungsbereich großen Schaden anrichten kann.
Regeln & Limitierungen
- Bei direkten Treffer entstehen bei der Feuerflamme logischerweise Verbrennungen, bei der Eisflamme sind es Frostschäden/Kälteverbrennungen auf der Haut
- Man kann 1 Emoterunde lang Feuer oder Eis speien. max. 15 Meter weit und max. 2 Meter breit. Eis hinterlässt einen leichten Frostfilm. Das Feuer ist so heiß wie ein Lagerfeuer.
Besonderes
Das Element verletzt den Anwender nicht.
Beispiele
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DetailsReichweite: Mittel [Reden] |
Steine erhitzen
stenra verma
Möge die Steine vor mir brennen, sich erheben und in euch einschlagen! – atra du stenar fra edtha boetk, reisa theirr un tarvaroeth unin ono
Beschreibung
Der Magier kann Steine erschaffen, anziehen und diese vor sich zum Glühen bringen. Daraufhin kann er sie um sich schmeißen und somit großen Schaden anrichten.
Regeln & Limitierungen
- Kann auf zwei Arten verwendet werden: Großer Stein: zu einem großen Stein zusammendrücken. Dieser besitzt eine größere Wucht, jedoch eine geringere Hitze. Ihn zu schaffen, benötigt 1 Emoterunde. Die Kraft der Kugel ist mit der einer Balliste zu vergleichen. Kleine Steine: brauchen keine längere Schaffenszeit. Sie können einzeln geschossen werden, haben aber keine große Wucht. Dafür sind sie deutlich heißer.
- Max. 10 Steine der Größe einer Kartoffel. Die Steine kühlen normal ab. Zauber endet wenn man sich verwandelt
Besonderes
Steine müssen nicht vorhanden sein. Radius Rufen
Beispiele
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DetailsReichweite: Weit [Rufen] |