đź’« Zauberliste - Beistand
Vorschule
Lieblicher DĂĽfte
lukta dunelr
Möge mein lieblicher Duft den Raum erfüllen – atra pömnuria lukta dunelr fylla du romkr
Beschreibung
Der Zauber erzeugt um den Magier einen wohlriechenden Duft.
Regeln & Limitierungen
- Duft des Zauber vermischt sich mit anderen DĂĽften, ĂĽberdeckt sie nicht.
- Dauer: 1 Stunde
Besonderes
- Der Geruch ist der Geruch, den der Magier am liebsten mag.
- Positiv Effekt (/rproll d2 = 2): Geruch ist frei wählbar, muss aber dem Magier bekannt sein. Geruch überdeckt den Eigengeruch
- Negativ Effekt (/rproll d2 = 1): Man stinkt nach faulen Eiern.
Beispiele
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DetailsReichweite:Â Â Kurz [Leise] |
Leicht
Spinnennetz
spyearverkkum
Möge ich ein Spinnennetz weben – atra eka spyimr un spyearverkkum
Beschreibung
Der Zauber lässt ein Spinnennetz entstehen, welches an Wände oder Rahmen heften kann. Dieses kann zum behindern von Personen oder Gegenständen dienen.
Regeln & Limitierungen
- Das Netz braucht mind. 2 Punkte, wo es befestigt wird. Personen oder Gegenstände können durch das Netz laufen, werden verlangsamt aber nicht festgehalten. Netz hat einen leichten Klebeefekt
- Netz ist 2x2 Blöcke groß, kann durch Feuer / Klingen zerstört werden, hält bis man den Zauber noch mal wirkt. Netz kann 50kg tragen.
Besonderes
- Positiv Effekt (/rproll d2 = 2): Netz kann in der Luft schweben
- Negativ Effekt (/rproll d2 = 1): Netz schwebt in der Luft + ist mit Spinnen besetzt
Beispiele
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DetailsReichweite:Â Â Mittel [Reden] |
Schutz vor Flammen
varda fra istalrya
Möge die Magie mich vor Flammen schützen – atra du vanyalà varda edtha fra istalrya
Beschreibung
Der Zauber sorgt dafĂĽr, dass entweder der Magier oder eine andere Person resistent gegenĂĽber Hitze und Feuer wird.
Regeln & Limitierungen
- Zwei Anwendungsmöglichkeiten: Auf einen selbst: Resistenz gegenüber Hitze, aber kein Schutz vor Feuer. Dauer 24h. Auf andere Personen: Feuer und Hitzeschutz. Man kann in Flammen stehen. Kleidung brennt ebenfalls nicht. Man kann aber nicht in Vulkanen schwimmen. Dauer 15 min.
Besonderes
- Positiv Effekt (/rproll d2 = 2): Man kann sich selbst vor Feuer schĂĽtzen (15 min)
- Negativ Effekt (/rproll d2 = 1): Man ist geschützt, die Schmerzen werden jedoch nicht unterdrückt - Kampf unmöglich.
Beispiele
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DetailsReichweite:Â Â Mittel [Reden] |
Rauchwolke
rokkmoolm
Möge die Rauchwolke dir die Sicht nehmen – atra du rökkmoolm taune ono du ven
Beschreibung
Erschafft eine Rauchwolke, die Personen in der Wolke die Sicht nimmt.
Regeln & Limitierungen
- In der Rauchwolke sieht man nur die Hand vor Augen. Sie kann im Reden Radius erzeugt werden
- Rauchwolke hält 2 Emoterunden (1 zum werfen + eine weitere). Radius der Wolke ist leise.
Besonderes
- Positiv Effekt (/rproll d2 = 2): Die Wolke stinkt
- Negativ Effekt (/rproll d2 = 1): Die Wolke entsteht um einen selbst
Beispiele
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DetailsReichweite:Â Â Mittel [Reden] |
Pflanzen stärken
efla anlegr
Möge meine Magie diese Pflanze stärken – atra pömnuria vanyalà éfla thornessar anlegr
Beschreibung
Der Magier verstärkt einen Aspekt einer Pflanze,
Regeln & Limitierungen
- Es kann zwischen Ertrag, Wirkung und Geruch der Pflanze gewählt werden. Zauber wandert mit dem Magier mit und hält so lange dieser in der Nähe der Pflanze ist.
- Effekte werden verdoppelt. Endet 12h nach dem der Magier sich entfernt hat. Keine Wirkung auf Rassen oder Tiere, die Pflanzen sind, keine Wirkung auf verarbeitete Pflanzen (z.B. Kräutertee)
Besonderes
- Positiv Effekt (/rproll d2 = 2): Effekteneichweite wird auf Schreien gesetzt.
- Negativ Effekt (/rproll d2 = 1): Pflanze zieht kleine Insekten an, die diese fressen wollen
Beispiele
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DetailsReichweite:Â Â Weit [Rufen] |
Gegenstände werden heile
tingr verda heill
Möge dieser Gegenstand heile werden – atra thornessa tingr verda heill
Beschreibung
Ein Zauber, der bewirkt, dass ein Gegenstand (keine Bauwerke wie Ballisten, Galgen, etc.) repariert wird.
Regeln & Limitierungen
- Alle groben BruchstĂĽcke mĂĽssen vorhanden sein.
- Der Gegenstand muss kaputt, noch als solcher erkennbar sein. Dauer: 10 sek.
Besonderes
- Positiv Effekt (/rproll d2 = 2): Gegenstände werden zusätzlich top in Schuss gebracht. z.B. Schärfen eines Schwerts
- Negativ Effekt (/rproll d2 = 1): Gegenstände erhalten an den Bruchstellen hässliche "Narben" diese sind deutlich labiler.
Beispiele
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DetailsReichweite:Â Â Mittel [Reden] |
In meiner Sicht
unin pömnuria ven
Möge diese Wand in meiner Sicht verschwinden – atra thornessar vak forsvinne unin pömnuria ven
Beschreibung
Im Blick des Magiers wird die angeguckte Wand durchsichtig.
Regeln & Limitierungen
- Eine Wand darf maximal 2 Blöcke dick sein. Gegenstände die vor der Wand stehen, werden nicht durchsichtig
- Dauer 15 min. Zauber bezieht sich auf die Wand. Nicht auf den Blick des Magiers
Besonderes
- Positiv Effekt (/rproll d2 = 2): Wand ist fĂĽr alle auf der eigenen Seite unsichtbar
- Negativ Effekt (/rproll d2 = 1): Wand ist fĂĽr alle auf der anderen Seite unsichtbar
Beispiele
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DetailsReichweite:Â Â Weit [Rufen] |
Mittel
Wunde Heile
skargar heill
Mögen deine Wunden heilen und du dich schneller erholen – atra onr skárgar heill un ono hvĂlea skĂ˝nn ono
Beschreibung
Der Zauber sorgt fĂĽr eine schnellere Wundheilung.
Regeln & Limitierungen
- Der Heilungsprozess verschnellert sich. Richtwert ist 2 Tage schnelle Heilungszeit, wenn normal 1 Woche wäre. Es bleiben keine Narben.
- Verletzte Organe, abgetrennte Gliedmaßen können nicht geheilt werden. Wunde Kribbelt durch den Prozess leicht. Das kribbelt bleibt nach der Heilung etwas. Der Zauber wirkt sich auf alle Wunden aus und nicht nur auf eine Einzelne.
Besonderes
- Positiv Effekt (/rproll d2 = 2): Organe und KnochenbrĂĽche werden geheilt.
- Negativ Effekt (/rproll d2 = 1): Geheiltes kann bereits zu festen Umarmungen wieder kaputt gehen.
Beispiele
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DetailsReichweite:Â Â Mittel [Reden] |
Wall der abschirmt
mürr sem skölir
Möge ich einen Wall erschaffen, welcher uns vor Gefahren abschirmt – atra eka aldanarà aà mürr, sem skölir nosu fra farya
Beschreibung
Der Zauber legt einen Schutzschild um den Magier und bis zu drei Personen, die den Zaubernden berĂĽhren.
Regeln & Limitierungen
- Es gibt zwei Arten von Schildern. Eins fĂĽr Nahkampf, eins fĂĽr Fernkampf. Man kann sie auf eine Kette von max. 3 Personen + Magier wirken.
- Schutzschilde können nicht gestackt werden, pro geschützte Person kann ein Angriff abgefangen werden. Ansonsten Dauer 30 min. Schlag ist Schlag, egal ob Schwerthieb oder Schneeball. Kein Schutz vor magischen Angriffen
Besonderes
- Fernkampfschilder sind Blau, Nahkampfschilder sind rot. StoĂźenergie wird abgefangen
- Positiv Effekt (/rproll d2 = 2): 2 Treffer pro Person möglich
- Negativ Effekt (/rproll d2 = 1): Effekt des Schildes wird getauscht. Fernkampf wird zu Nahkampf
Beispiele
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DetailsReichweite:Â Â Mittel [Reden] |
Erschaffe einen Pilz
aldanari ai funglegr
Möge die Magie einen Pilz erschaffen, der Personen hoch katapultiert – atra du vanyalà aldanarà aà funglegr, sem kurfar florta audr
Beschreibung
Unter dem Anwender wächst ein Pilz, der wie ein Trampolin fungiert
Regeln & Limitierungen
- Durch das Hüpfen kann man nach und nach immer höhere Höhen erreichen. Der Pilz ist sehr weich, sodass man sich beim Aufkommen nicht die Beine bricht.
- Es können mehrere Leute gleichzeitig hüpfen. 2 Meter Radius und 0,5 Meter hoch. Maximalhöhe: 20 Meter nach 5x Hüpfen.
Besonderes
- Positiv Effekt (/rproll d2 = 2): Die Sprungfederkraft des Pilzes erhöht sich, sodass man eine Höhe von bis zu 30 Metern erreichen könnte.
- Negativ Effekt (/rproll d2 = 1): Der Pilz sondert bei dem Sprung Sporen aus. Man muss stark niesen. Auch ein Jucken auf der Haut entsteht
Beispiele
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DetailsReichweite:Â Â Mittel [Reden] |
Dein Schmerz, mein Schmerz
onr smertra iet smertr
Mögen deine Schmerzen meine sein, und meine Schmerzen deine – atra onr smertar waĂse pömnuria un pömnuria smertar onr
Beschreibung
Tauscht das Schmerzempfinden zwischen zwei Personen, die sich berĂĽhren.
Regeln & Limitierungen
- Der Zauber gilt nur für die Schmerzen im Moment der Berührung, lässt man los, ist alles wieder normal
- Dauer: 30 Minuten solange eine berĂĽhrung mit der Haut einer anderen Person stattfindet
Besonderes
- Positiv Effekt (/rproll d2 = 2): Beide spĂĽren keine Schmerzen mehr
- Negativ Effekt (/rproll d2 = 1): Beide spĂĽren die Schmerzen
Beispiele
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DetailsReichweite:Â Â BerĂĽhrung [FlĂĽstern] |
Zauber im Kristall
gramarye ai larsthir
Möge dieser Kristall einen Zauber halten – atra thornessa larsthĂr huildr aĂ gramarye.
Beschreibung
Erlaubt es einem Magier, einen Zauber in einem Kristall zu speichern. Dieser wird beim Wirken des Zaubers erschaffen.
Regeln & Limitierungen
- Es ist nicht möglich, einen Golem oder Begleiter zu erschaffen. Sollte ein Hervorrufung Magier es aber wollen, kann man seinen Dienern so einen Befehl erteilen. Um einen Zauber zu speichern, muss er in den Kristall gewirkt werden.
- Keine schweren Zauber und nur ein Kristall pro Anwender. Jeder egal ob Magier oder nicht, kann den Kristall nutzen und einen Zauber wirken. Der Kristall kann nur einen Zauber speichern. Dieser zerfällt nach dem Wirken. Es können keinen magischen Effekte von Items übernommen werden. Der Kristall zerfällt nach 2 Tagen
Besonderes
- Positiv Effekt (/rproll d2 = 2): Der Kristall hält 4 Tage.
- Negativ Effekt (/rproll d2 = 1):Der Kristall speichert sofort den Zauber “Wohlriechende Düfte”
Beispiele
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DetailsReichweite:Â Â Mittel [Reden] |
Schwer
Erschrecke!
onskrämma
Möge meine Stimme beben vor Macht und sie meine Feinde erzittern – atra pömnuria röst hróllgr abr voldir un älfrinn darra pömnuria mostangiar
Beschreibung
Der Magier erschafft eine Frequenz, die von allen gehört wird, die nicht in direkter Berührung mit dem Zauberer stehen.
Regeln & Limitierungen
- Kleine Gegenstände vibrieren dabei. In allen, die das Geräusch hören, macht sich eine magisch bedingte Angst breit (bei JEDEM). Der Zauber wirkt auch bei Tieren oder kompis. Jedes betroffene Wesen muss aus dem Radius fliehen. Geisteslehre wird gestört. Kleine Schattengestalten tauchen am Rande des Sichtfeldes auf. (Rein optisch)
- Dauer 2 Emoterunden. Es können 3 Personen, die den Magier berühren, davon ausgenommen werden.
Besonderes
- Positiv Effekt (/rproll d2 = 2): Zauber kann auf eine Person zentriert werden
- Negativ Effekt (/rproll d2 = 1): Der Zauber ist auch für einen selbst zu hören und man selbst wird davon betroffen. Flüchten bringt in diesem Falle nichts, da die Frequenzen dich als Ausgangspunkt haben.
Beispiele
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DetailsReichweite:Â Â Mittel [Reden] |
Faule
ruttna
Möge alles unter meinen Händen verfaulen – atra annr ruttna undir pömnuria lamar
Beschreibung
Objekte oder Lebewesen fangen an, unter der Hand des Anwenders zu verfaulen.
Regeln & Limitierungen
- Funktioniert nur bei Berührung. Gegenstände im Durchmesser von einem Meter werden so marode und leicht zerstörbar gemacht. Bei Menschen kann man nur die Haut in der Größe der Hand wegätzen.
- Dauer: 1 Emoterunde bis zur kompletten Verätzung
Besonderes
- Positiv Effekt (/rproll d2 = 2): Man muss das Objekt nicht BerĂĽhren (Leise Radius)
- Negativ Effekt (/rproll d2 = 1): Objekt wird stabiler
Beispiele
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DetailsReichweite:Â Â BerĂĽhrung [FlĂĽstern] |
Magische Energie flieĂźe zu dir
akanr flyta eom ono
Möge mein Mana zu dir fließen und dich stärken – atra pömnuria akanr flyta eom ono un éfla ono
Beschreibung
Der Zauber lässt Mana zwischen zwei Personen tauschen.
Regeln & Limitierungen
- Sollte der Anwender nicht mehr 50 Prozent von seinem Manapool über haben, wird er ohnmächtig und der Zauber schlägt fehl. Der Manapool des Ziels kann nicht die 100% übersteigen. Die Übertragung geschieht sofort. Der Anwender verliert dabei 50% seines Manapools und das Ziel bekommt 50%.
- Man braucht Kontakt oder den Namen des Ziels.
Besonderes: Ein Zauber, der es möglich macht, die eigene Energie auf andere Zauberer zu übertragen
Besonderes
- Positiv Effekt (/rproll d2 = 2): Der Spender gibt nur 40 Prozent seiner Energie her, gibt dem anderen Magier aber 60 Prozent zurĂĽck
- Negativ Effekt (/rproll d2 = 1):Der Spender gibt 60 Prozent seiner Energie her, gibt dem anderen Magier aber nur 40 Prozent zurĂĽck.
Beispiele
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DetailsReichweite:Â Â Mittel [Reden] |
Fresse jetzt
munnr stängd
Möge dein Mund geschlossen sein, damit Ruhe einkehrt – atra onr munnr waĂse stängd sâtt stydjat atervända
Beschreibung
Verbietet jemanden das Reden
Regeln & Limitierungen
- Der Zauber verbietet jemandem zu reden. Der Mund bleibt fest verschlossen. Zauber, die währenddessen ausgesprochen werden, können so abgebrochen werden.
- Dauer: 1 Emoterunde
Besonderes
- Positiv Effekt (/rproll d2 = 2): Zauber hält 3 Emoterunden
- Negativ Effekt (/rproll d2 = 1): Trifft den Magier selbst (1 Emoterunde)
Beispiele
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DetailsReichweite:Â Â Mittel [Reden] |