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đź’« Zauberliste - Phantasma

Vorschule

Kleine Seifenblase

litren bubbla

Mögen kleine Seifenblasen fliegen – atra bubbla litren flauga

Beschreibung

Der Zauber lässt viele kleine Seifenblasen entstehen.

Regeln & Limitierungen
  • Seifenblasen können schnell zerplatzen oder nicht lange halten, wenn man zu ungestĂĽm an die Sache herangeht.
Beispiele
  • Nette Spielerei
  • Ablenkung
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Leicht

Gegenstand flieg!

tingr onflyta

Möge der Gegenstand nach oben fliegen! – atra du tingr flauga eom audr

Beschreibung

Der Anwender kann einen Gegenstand seiner Wahl schweben lassen. Gerade fĂĽr ungeĂĽbte Magier scheint es, als wĂĽrden sie einen randvollen Eimer Wasser schleppen.

Regeln & Limitierungen
  • Bewegen und Anheben von Gegenständen ist schwieriger als einfaches schweben lassen. Keine eingeklemmten Objekte.
  • Nur Objekte bis zu 1 Kubikmeter, 50kg, Gehtempo

Besonderes
  • Geworfene Gegenstände können in der Luft gestoppt werden.
Beispiele
  • Gegenstände transportieren
  • Gegenstände klauen
  • Schutz vor anfliegenden Gegenständen
  • Durch Farbeimer perfekt zum Ă„rgern
Details

Reichweite:    Weit [Rufen]


Stimme

röst

Möge meine Stimme sich verändern – atra pömnuria röst durnarín älf

Beschreibung

Der Magier kann Geräusche täuschend echt nachahmen, wobei er seinen Mund dem Geräusch entsprechend bewegen muss.

Regeln & Limitierungen
  • Nur Geräusche von Tieren, Objekten oder Stimmen, die der Magier kennt, Lippen mĂĽssen mitgewegt werden
  • Dauer: 30sek, nur ein Geräusch zurzeit.

Besonderes
  • Simple Melodien sind möglich.
Beispiele
  • Ablenkung
  • Zur Untermalung von Geschichten
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Färben

litar

Mögen sich deine Farben verändern – atra onr litar durnarín älf

Beschreibung

Ermöglicht es dem Anwender, die Farbe eines Ziels nach seinem Wunsch hin anzupassen

Regeln & Limitierungen
  • Der Farbton hängt von der Vorstellung des Magiers ab.
  • Einfache Muster, Farbverläufe, keine Zeichnungen. Bei Flächen: 1x1 Meter

Besonderes
  • Farbe hält ewig, kann aber, wenn gewollt, mit Aufwand rausgewaschen werden.
Beispiele
  • Kleine Spielerei, um Gegenstände auffälliger zu machen.
  • Leute Ă„rgern, indem man ihre Kleidung etc. färbt
  • Seine Haarfarbe cooler machen
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Größe von Gegenständen ändern

tingr durnarin galbvat

Möge der Gegenstand seine Größe verändern – atra du tingr durnarín älfs galbvat

Beschreibung

Der Zauber verändert, solange aktiv, die Größe eines Gegenstandes und lässt ihn je nach Wunsch des Anwenders größer oder kleiner werden.

Regeln & Limitierungen
  • Das Gewicht und Größe wird verdoppelt oder halbiert. Platz muss reichen. Es ist nicht möglich, Wesen so zu erwĂĽrgen oder Gegenstände zu zerstören.
  • Nur Objekte bis zu 0,5 Kubikmeter und 25kg, Dauer 1 Stunde.

Beispiele
  • Leichteres Schmuggeln von Gegenständen
  • Du brauchst einen größeren Tisch in deiner Taverne? Zauber dir einen
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Reichweite:    Kurz [Leise]


Lichter

garjzlaar

Möge mein Zauber Lichter erschaffen – atra pömnuria gramarye aldanarí garjzlya

Beschreibung

Der Magier erschafft kleine Lichtbälle, welche wie ein Flummi hin und her springen.

Regeln & Limitierungen
  • Bälle hĂĽpfen wie Flummis. Kein Blenden
  • Max. 3 Lichter, Tennisballgröße, Dauer 1 Stunde.

Beispiele
  • Lichtshow fĂĽr Barden oder Feiern
  • Beleuchtung von dunklen Orten
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Entstehe Scheinbild

dreyma utveckla

Möge meine Magie ein Scheinbild erschaffen – atra pömnuria vanyalí aldanarí aí dreyma

Beschreibung

Der Zauber erschafft eine Ilusion einer Person oder eines Gegenstandes. Wer genau hinsieht, wird die Illusion erkennen, doch gerade in der Hektik eines Kampfes kann eine Illusion sehr nĂĽtzlich werden.

Regeln & Limitierungen
  • Wahrnehmung: Nur visuell.
  • Max. 1,70m groĂź, Dauer: 30min, Zauber endet wenn man sich verwandelt

Besonderes
  • Leicht zu erkennen, wenn man genau hinsieht.
Beispiele
  • Leute hinters Licht fĂĽhren
  • Kleine Geschichten erzählen
  • Ablenkung im Kampf
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Mittel

Lichter in Formen und Farben

garjzlaar unin liar un lima

Mögen diese Lichter in Farben und Formen explodieren – atra thornessar garjzlya eksplodr unin litar un limar

Beschreibung

Der Zauber ermöglicht es dem Anwender, Lichter in allen Formen und Farben zu erzeugen und diese wie ein Feuerwerk in viele kleine Licht-Farbspiele zerploppen zu lassen.

Regeln & Limitierungen
  • Es kann dargestellt werden: alle möglichen Figuren in allen Formen und Kombinationen
  • Max. 4 Figuren, diese leuchten leicht und sind durchsichtig, Zauber endet wenn man sich verwandelt

Besonderes
  • Geräusche sind möglich, diese sind klar als Illusion zu erkennen
Beispiele
  • Feuerwerk fĂĽr Feiern
  • Ablenkung
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Foto

fairth

Möge ich ein Foto erschaffen – atra eka aldanarí aí fairth

Beschreibung

Der Zauber ermöglicht dem Magier ein fotorealistisches Bild von dem, was er in dem Moment sieht, zu machen. Für einen kurzen Moment schießt ein weißes Blitzlicht aus den Augen des Magiers.

Regeln & Limitierungen
  • Aus den Augen schieĂźt ein Lichtblitz. Alles, was abgelichtet wird, wird gezeichnet.
  • Dauer: 10sek, Stift und Papier benötigt.

Besonderes
  • Licht blendet, nach dem Blitz zeichnet die Hand des Magiers wie von selbst das Bild. Es sind auch bunte Bilder möglich
Beispiele
  • Aufnehmen von sentimentalen Momenten
  • Aufnehmen von Beweisen
  • Aufnehmen von Texten / Bildern ohne sie zu klauen
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Nochmal

ennpakti

Möge es noch einmal in meiner Hand erscheinen – atra eka aldanarí aí kopiera maru thornessa tingr

Beschreibung

Der Magier erschafft eine Kopie eines von ihm gewählten Gegenstandes, wobei diese Kopie sich kaum von dem Original unterscheiden lässt.

Regeln & Limitierungen
  • Gegenstände werden so kopiert, wie sie sind. Blut auf einem Schwert wird mit kopiert. Dieses lässt sich nicht von der Kopie wegwischen
  • Max. 1 Kubikmeter, 50kg, Dauer 12 Stunden

Besonderes
  • Geschmack oder andere Eigenschaften werden nicht ĂĽbernommen, kopierte Gegenstände werden nicht kopiert.
Beispiele
  • Trickbetrug
  • Erleichtert das Einbrechen, wenn man an SchlĂĽssel kommt
  • Perfekt fĂĽr Taschenspielertricks
Details

Reichweite:    Kurz [Leise]


Aussehen verkleiden

kläuppsig

Möge ich mein Aussehen verkleiden – atra eka kläuppsig pömnuria seomst

Beschreibung

Es handelt sich um eine optische Illusion, die jeden, der den Zaubernden anblickt, solange der Zauber wirkt, eine andere Person sehen lässt.

Regeln & Limitierungen
  • Man braucht eine Skizze von seiner Verwandlung. Diese muss mitgenommen werden. Je nach Detailgrad der Skizze ist die Verwandlung besser.
  • Dauer: 3 Stunden, nur humanoide Wesen möglich, Stimme verändert sich. Zauber endet wenn man sich verwandelt

Besonderes
  • Spiegelbilder verraten die Illusion. Nur optisch, nicht physisch
Beispiele
  • Einen Einbruch jemand anderem zuschieben
  • Trickbetrug
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Fliegeblase

flaugabubbla

Möge diese Fliegeblase dich umschließen und du mit ihr fliegen – atra thornessa flaugagbubbla bifoga ono un ono flauga medh älfrinn

Beschreibung

Der Magier erschafft eine Seifenblase, die groĂź genug ist, sich um eine Person zu legen und diese Schweben zu lassen.

Regeln & Limitierungen
  • Die Blase ist fragile und platzt leicht
  • Dauer 30sek, Gehgeschwindigkeit (ca. 20m Bewegungsreichweite)

Besonderes
  • Auch andere Leute können transportiert werden.
Beispiele
  • Um sich selber fancy fortzubewegen
  • Ăśberwinden von Mauern
  • Verhindern des Fallschadens, wenn man schnell genug zaubert
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Schwer

Licht erblick mich nicht

garjzla uppfartar edtha neiat

Möge das Licht mich nicht erblicken – atra du garjzla uppfartar edtha néiat

Beschreibung

Der Magier kann Gegenstände, die er in der Hand halten und heben kann, oder sich selbst unsichtbar werden lassen.

Regeln & Limitierungen
  • Man kann immer noch gehört und ertastet werden.
  • Max. 1mÂł, 50kg oder eine Person dessen Namen man kennt. Dauer: 9 Minuten, Zauber endet wenn man sich verwandelt

Beispiele
  • Schmuggel
Details

Reichweite:    Mittel [Reden]


Tier

kykvendi

Möge mein Aussehen sich zu einem Tier ändern! – atra pömnuria seomst tilsve älf aí kykvendi

Beschreibung

Der Magier verwandelt sich in ein Tier seiner Wahl. Man entscheidet sich für ein festes Tier. Je länger der Magier in der Tierform ist, desto mehr übernimmt er die Eigenheiten des Tieres.

Regeln & Limitierungen
  • Die Anatomie und die Verhaltensweisen mĂĽssen dem Magier bekannt sein. Sonst gleiche Fähigkeiten wie ein Mensch
  • Dauer: ewig, max. Größe: 1.10 Schulterhöhe

Besonderes
  • Das Tier besitzen genau eine Fähigkeit, die dem Aussehen entsprechen (z.B. Unterwasseratmen mit Kiemen.) Chimären sind möglich, mĂĽssen aber lebensfähig sein.
Beispiele
  • Spionage
  • Abhängig vom Tier: Zum Ăśberwinden von Mauern, schnelleres Reisen + bessere Möglichkeit zu Kämpfen durch Krallen. etc
Details

Reichweite:    Selbst


Wetter

vedr

Möge sich das Wetter durch meine Magie wandeln! – atra du vedr moi älf evr pömnuria vanyalí

Beschreibung

Der Magier erschafft mit diesem Zauber künstliches Wetter und kann es so z.B. regnen lassen oder es wärmer oder kälter werden lassen.

Regeln & Limitierungen
  • Das Wetter entsteht immer dort, wo sich der Zauberer gerade befindet. (wenn im Haus gewirkt, dann ist es im Haus)
  • Dauer: 1 Stunde, keine Wetterextreme, keine Temperaturen ĂĽber 35 Grad und unter -5 Grad

Besonderes
  • Bewegt Wetter bewegt sich mit dem Magier. Unrealisitsches Wetter (lila regen, schnee in der WĂĽste) möglich
Beispiele
  • Ablenkung
  • Zum Untermalen von Geschichten
  • Zum Ă„rgern von anderen
Details

Reichweite:    Sicht [Schreien]


Katzensprung

kattrtstikla

Möge ich in einem Katzensprung verschwinden und ich an einem neuen Ort wiederkommen – atra eka forsvinne unin aí kattrtstikla un eka omirgenkausta pár aí bean ny

Beschreibung

Der Magier hĂĽpft in eine von ihm gewĂĽnschte Richtung und teleportiert sich dabei zu einem Ort, den er in dieser Richtung sehen kann.

Regeln & Limitierungen
  • Man muss zumindest HĂĽpfen!
  • Man braucht Sichtkontakt zum Zielort

Besonderes
  • Geht auch durch Glas!
Beispiele
  • Zum Ăśberwinden von Hindernissen
  • Flucht
  • Fancy Fortbewegung
Details

Reichweite:    Sicht [Schreien]